一切離開真實貨幣談虛擬貨幣的行為都是耍流氓:虛擬貨幣經濟學mobi,azw3

虛擬貨幣經濟學:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢
虛擬貨幣經濟學

虛擬貨幣經濟學mobi,azw3电子书:從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統,數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢。企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。

未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

书名: 虛擬貨幣經濟學
作者: 愛德華.卡斯特羅諾瓦 Edward Castronova
格式: AZW3

你最熟悉的紅利點數,就是一種虛擬貨幣

然而,隨著世界的數位化,要建立與經營一套繁瑣的點數系統已非難事。現在,許多公司都已投入到這場遊戲之中。每一家大型信用卡公司、每一家大型零售商與每個社群網站app都有點數系統。

幾年前,各個公司還會要你保留一張會員卡,表示你是他們的「俱樂部」會員。如果你跟格魯喬‧馬克思(Groucho Marx)5相反,凡是同意讓你成為會員的俱樂部你一律參加,恐怕你會擁有上千家俱樂部的紅利點數,口袋裡要塞滿上千張會員卡才能記錄這些紅利點數。

現在,我們已經不需要這麼多卡片了―只要在公司登錄,之後你在那家公司消費,你的紅利點數就會增加。沙拉、書籍、鞋子、啤酒或虛擬農場―在當前的經濟模式下,你每做一次交易,就能在某處建立點數。這些點數直到你兌現之前,都具有一定價值。

但「兌現」不一定是指實際上將點數兌換成美元、歐元或日圓。

「兌現」也可以指利用點數來購買某件擁有價值的東西,例如一杯咖啡或一本新書。如果使用點數來購買更多的虛擬農場呢?這樣是否只是以無易無?使用信用卡紅利點數來購買期限一個月的遊戲卡,或者是兌換成遊戲金幣呢?

或者是反過來:使用遊戲金幣來換取信用卡紅利點數,然後再用這些點數換取貝果。

這種交易模式其實已近在眼前。重點是,就算你不是遊戲玩家,也會隨時隨地遭遇虛擬貨幣。虛擬貨幣一開始是從遊戲中發展出來,但現在已經無所不在。

……

虛擬經濟衝擊大未來

社會風俗與不斷產生新貨幣的科技革新,兩者的相互交融似乎不可能終結。我們很快就會活在一個每個人都能發行自己的貨幣、並創造自己的支付系統的世界。會有多快呢?不可能說清楚,但絕對夠快了。科技的演化本來就很快,而且變化的速度也在加快。經濟歷史學家格里高利‧克拉克(Gregory Clark)認為,我們不能以為,科技史就像從大霹靂以來到工業革命的進展一樣1,其實,數百年甚至數千年來,科技的發展一直是在一條呈現指數變化的道路上。

在過去,一個人一生中能看到的科技變革數量有限,所以人們不會察覺到。不過,在一八○○年左右,科技在人的一生中改變的總量,開始變得比較明顯。今天,我們仍然處在震撼英國攝政時期55的科技成長曲線上,只是這個曲線現在變得更為陡峭:變化不是發生在幾代人之間,而是在幾年之間。

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